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Les Polymorphes V2
Invité

MessageSujet: Les Polymorphes V2   Mer 27 Juil - 23:27
Description de la race


Autrefois, ils n'étaient qu'un peuple nomade, qui voyageait sans cesse, sans aucun point d'attache à travers les pays, on ignore souvent qu'ils sont là. Il y a quelques siècles, ils se sont fixés dans un regroupement de pays, qu'ils nomment l'Empire et qui possède un empereur à sa tête. Ils sont pacifistes et ne cherchent pas à conquérir les pays environnant sauf si l'on s'aventure un peu trop chez eux. Ils tolèrent même difficilement les humains qui représentent les 3/4 de la population de l'Empire.

Il s’agit d’un peuple très sûr de lui, assez enclins aux fêtes et aux guerres. Ce sont des êtres humanoïdes capables de prendre la forme d’un ou de plusieurs animaux (dans la limite de trois).

Malheureusement, ils se sont trop différencié des humains, ils furent chassés comme simples gibiers, réduit à de simples esclaves grâce à des sceaux magiques. Ils combattirent longtemps pour leurs libertés, on retrouve des traces de leur esclavage dans les meilleures lignées de chevaux et de chiens de chasse.

Liens important de background :
- Liste des PNJ importants : Lien
- txt:

Caractéristiques & Palier


- Nombre de formes limitées de 1 à 3.
- Possibilité d’améliorer une forme ou de débloquer les autres à chaque palier et de maîtriser un élément OU un type de magie.
- Voici les familles jouables ( Lien ), si vous jouez un polymorphe de sang-pur, vous devez avoir une des formes communes de la famille ainsi que le don qui y est lié, obligatoirement.
- Si vous jouez un polymorphe de sang impur, vous ne serez pas limité pour le don/forme/élément, mais une légère baisse de puissance.

Bonus Racial : 40 Physique, 40 magie, 20 volonté.

- Rang 1 : Première forme/Élément ou Magie novice.

- Rang 3 : Seconde Forme ou augmentation de la forme 1.

- Rang 5 : Élément/Magie intermédiaire.

- Rang 7 : Troisième forme ou deuxième forme ou augmentation de forme.

- Rang 10 : Élément/Magie maître.

- Rang 15 : Déblocage de la forme mythique ( Dragon, serpent géant, licorne, etc. )

Exemple :

Nighty, que l'on appellera 'Pilou' dans un souci d'anonymat :

- Rang 1 : Pilou forme de poney et élément Foudre.
- Rang 3 : Pilou forme de dragon.
- Rang 5 : Pilou lvl up élément Foudre intermédiaire.
- Rang 7 : Pilou+stéroïde = Augmentation de la forme dragon.
- Rang 10 : Pilou élément Foudre maître.
- Rang 15 : Déblocage de la forme de "poney cornu" de Pilou qui remplace la forme "poney" et devient "super poney cornu électrique".

Situation actuelle


- Belvédère - Capitale : RAS.
- Elevia - Coursevent/Loreilei : Les populations humaines se préparent à affronter le long hiver qui s'avance, les attaques de loups et de monstres de font plus fréquentes en cette fin d'été.
- Fraternité - Evany/Dawn : RAS.
- Landes - Aurios : RAS.
- Recreid - Harald : La capitale Trondheim taillée dans une montagne, peuplée de voleurs et d'assassins prospère comme jamais.
- Redwing - Greyfell : RAS.
- Sandhaven - Sandhaven/Deanious : RAS.
- Terre de Feu - Firewalker : RAS.

Invité

MessageSujet: Re: Les Polymorphes V2   Sam 30 Juil - 19:34

« Tout est poison, excepté nos habitudes. »
Aurios
" Toujours vigilant. "
Description
Dirigeant : Sinestra Aurios
Éléments liés : Magie liée à l'obscurs : poisons, ténèbres, nécromancie, sorcelleries, magie liée au sang, magie des ossements..
Formes liées : Pas de forme définie.
Don lié : Magie.
Caractéristiques : Alignement généralement maléfique, plutôt mal vus, tendance à être attiré par les magies interdites.
Histoire :
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« Ainsi vient la neige après le feu et même les dragons ont une fin. »
Coursevent
Famille, Devoir, Honneur.
Description
Dirigeant : Night Coursevent
Éléments liés : Foudre.
Formes liées : Dragon.
Don lié : Prestance ou Vitesse.
Caractéristiques : Alignement plutôt neutre, assez mal vus par les autres polymorphes, jugé comme ayant une beauté supérieure à la moyenne. Adversaires redoutables mais manquant de patience et de résistance.
Histoire :
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« Au plus fort de l’orage, il y a toujours un oiseau pour nous rassurer. C’est l’oiseau inconnu, il chante avant de s’envoler. »
Dawn
" La lumière dans les ténèbres. "
Description
Dirigeant : Eàrsanh Dawn
Éléments liés : Lumière, soin, entraves.
Formes liées : Tout type d'oiseaux.
Don lié : Magie.
Caractéristiques : Généralement très discret ou plutôt bavard ils sont réputés pour leur délicatesse et leur aptitude à la magie liée au soin.
Histoire :
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« Ne courrez pas deux biches à la fois. »
Deanious
" Fiers et Libres. "
Description
Dirigeant : Sylvianne Deanious
Éléments liés : Magie liée aux plantes, fleurs.
Formes liées : Cerf, antilopes et gazelles.
Don lié : Résistance ou Force.
Caractéristiques : Plutôt méfiant et fier, assez bon combattant avec une grande résistance. Même les femelles possèdent des ramures.
Histoire :
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« Lorsqu'on se trouve face à un tigre, inutile de raisonner trop longtemps, il faut vite choisir entre le combat et la fuite. »
Evany
" Entendez mon rugissement. "
Description
Dirigeant : Ran Evany
Éléments liés : Magie liée à liée au camouflage, sable, poussière, ombre..
Formes liées : Félins, grands comme petits.
Don lié : Volonté.
Caractéristiques : Jugé comme étant des sauvages même au sein de leur propre espèce, ils n'ont pas une grande force mais profites de leurs aptitudes au camouflage pour tuer leurs ennemis en un coup.
Histoire :
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« L'hérétique, n'est pas celui que le bûcher brûle, mais celui qui l'allume. »
Firewalker
" Nous éclairons la voie. "
Description
Dirigeant : Soran Firewalker
Éléments liés : Feu, magma.
Formes liées : Dragon cheval.
Don lié : Vitesse ou Magie.
Caractéristiques : Ayant hérité des deux caractéristiques du croisement ils sont réputés pour leur calme à toute épreuve et leur beauté. Combatant moyen.
Histoire :
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« Il est de vous comme les chevaux, ceux qui piaffent sont ceux qui avancent le moins. »
Greyfell
" Fiers d'être fidèle. "
Description
Dirigeant : Rodin Greyfell.
Éléments liés : Magie liée à l'eau, glace.
Formes liées : Équidés.
Don lié : Volonté ou Prestance.
Caractéristiques :Jugé communs, ils sont entièrement pacifistes et rechignent à faire couler le sang, ils vivent de manière nomade.
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« Ce qui est une nourriture pour l'un, est un poison pour l'autre. »
Harald
" Insoumis, invaincus, intacts. "
Description
Dirigeant : Harald
Éléments liés : Poison.
Formes liées : Serpent, renard.
Don lié : Prestance.
Caractéristiques : Vicieux et d'alignement généralement mauvais, ils se terrent dans l'ombre en attendant leur victime, souvent beau parleur et manipulateur ce sont des bons combattants mais peu résistant.
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« On crie toujours le loup plus grand qu’il n’est en réalité. »
Loreilei
" Premiers dans la bataille. "
Description
Dirigeant : Azura Loreilei.
Éléments liés : Foudre/Vent.
Formes liées : Loup géant, renard, canins en général.
Don lié : Rapidité ou Magie.
Caractéristiques : Rapide et particulièrement agile en dépits de leur taille, très loyal.
Histoire :
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« L’ours conduit les âmes de ceux dont il croise le regard à l’épicentre des mystères polaires toute mémoire élue s’en souvient probablement jusqu’à la tombe. »
Sandhaven
" Nôtre est la fureur. "
Description
Dirigeant : Bjorn Sandhaven
Éléments liés : Terre, métal.
Formes liées : Ours géant, taureau, bélier.
Don lié : Résistance ou Force.
Caractéristiques : Leur grande taille leur donne un avantage non négligeable sur les champs de bataille, très fort et très résistant ils sont néanmoins très mauvais en magie. Généralement loyal et bon vivant.
Histoire :
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Invité

MessageSujet: Re: Les Polymorphes V2   Dim 31 Juil - 14:35
Dirigeants

♦ Nom : Aurios
♦ Prénom : Sinestra
♦ Age : Un peu plus de deux millénaires
♦ Alignement : Chaotique Neutre.
♦ Description :
Elle possède trois formes : griffon, licorne, corbeau, elle maîtrise habillement le poison et diverses méthodes d'élimination.
Histoire du PNJ
Habille dirigeante de la famille Aurios ainsi que des landes, elle a su s'imposer assez rapidement au sein de l'empire. On ignore encore beaucoup de chose sur sa personne si ce n'est son habileté à faire disparaître les gêneurs. Elle se révèle sans pitié pour ses ennemis et déteste les autres espèces.


♦ Nom : Coursevent
♦ Prénom : Night
♦ Age : Deux millénaires
♦ Alignement : Chaotique Neutre.
♦ Description :
Elle possède trois formes : cheval, dragon, licorne. Elle maîtrise aussi la foudre. Elle marque autant les esprits pour sa beauté que pour son esprit.
Histoire du PNJ
Dirigeant d'une main de faire la poignée de Coursevent encore en vie ainsi qu'Elevia, le royaume le plus au nord de l'empire. Elle est aussi la favorite d'Harald ce qui en fait l'impératrice.


♦ Nom : Dawn
♦ Prénom : Eàrrsanh
♦ Age : Inconnu.
♦ Alignement : Neutre Bon.
♦ Description :
Il possède deux formes : phénix, dragon. Il maîtrise la magie liée au soin. Il n'a pas de forme humaine et n'est pas vraiment bavard.
Histoire du PNJ
Il se contente de vivre paisiblement dans les forêts tropicales de Fraternité avec ce qu'il reste de sa famille, sous l’œil protecteur des Evany.


♦ Nom : Deanious
♦ Prénom : Sylvianne
♦ Age : Deux millénaires.
♦ Alignement : Loyal Bon.
♦ Description :
Elle possède pour seule forme sa forme de cerf, maîtrisant les ronces. On aperçoit bien plus son aura qu'on ne la voit.
Histoire du PNJ
Après avoir échapper de peu à une chasse au polymorphe pendant la rébellion, elle vit à présent paisiblement dans les montagnes des Sandhaven.


♦ Nom : Evany
♦ Prénom : Ran
♦ Age : Plus de deux millénaires.
♦ Alignement : Chaotique Neutre.
♦ Description :
Elle possède deux formes sa forme de panthère noire et de cheval, elle maîtrise l'élément lié aux ombres. Elle est particulièrement agressive envers les humains.
Histoire du PNJ
Elle a activement participer à la libération des polymorphes avec sa famille, avec une volonté peu commune. Même criblée de flèches elle n'a pas cesser de se battre. A présent elle vit dans les forêts de Fraternité.


♦ Nom : Firewalker
♦ Prénom : Soran
♦ Age : Moins d'un millénaire.
♦ Alignement : Chaotique Mauvais.
♦ Description :
Il possède deux formes : dragon, cheval, il maîtrise le feu. Jugé extrémiste même par sa propre espèce.
Histoire du PNJ
RAS.


♦ Nom : Greyfell
♦ Prénom : Rodin
♦ Age : Plus de deux millénaires
♦ Alignement : Loyal Bon.
♦ Description :
Il possède une forme : cheval, il maîtrise l'eau. Connu pour sa bienveillance il est facilement reconnaissable grâce aux bandages qui le couvrent.
Histoire du PNJ
Il a le plus perdu lors de la période d'esclavage, mais sa plus grosse perte fut lors de l'affrontement contre Harald, il en garde encore les séquelles, bien dissimulées sous ses bandages.


♦ Nom : Harald
♦ Prénom : ?
♦ Age : Inconnu
♦ Alignement : Neutre.
♦ Description :
Il possède deux formes : serpent géant et dragon, il maîtrise un poison particulièrement corrosif. Il sort que très peu du Belvédère.
Histoire du PNJ
Il arriva dans l'empire peu de temps après sa construction, il unifia les pays sans mal.


♦ Nom : Loreilei
♦ Prénom : Azura
♦ Age : Deux millénaires.
♦ Alignement : Loyal Neutre.
♦ Description :
Elle possède une seule forme : le loup géant, elle maîtrise la foudre. Plutôt sauvage et méfiante il vaut mieux ne pas tomber sur elle lors d'une chasse.
Histoire du PNJ
Sa famille vit dans les terres enneigées d'Elevia, un peu désintéressés de la politique.


♦ Nom : Sandhaven
♦ Prénom : Bjorn
♦ Age : Plus de deux millénaires.
♦ Alignement : Loyal Neutre.
♦ Description :
Il possède une seule forme : l'ours géant et maîtrise la terre. Il est bon vivant, enclin aussi bien aux fêtes qu'aux batailles.
Histoire du PNJ
Sa famille est principalement connue pour leur talent de forgeron mais aussi pour leur implication au sein des diverses guerres.
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